Android-Debugging im Browser

Dein Android-Gerät, direkt im Browser.

ADBKit verbindet sich per USB mit einem Android-Smartphone oder -Tablet und bietet dir einen live steuerbaren Bildschirm sowie alltägliche ADB-Werkzeuge — Screenshots, Bildschirmaufnahme, APK-Installation, logcat und Dateiübertragung. Keine platform-tools zu installieren und keine Desktop-App.

  • Kostenlos
  • Keine Installation
  • Kein Konto
  • Daten bleiben lokal

Der Arbeitsbereich benötigt Chrome, Edge oder einen anderen Chromium-basierten Browser auf einem Desktop-PC oder Laptop.

adbkit.com/app

Warum ADBKit

Alltägliche ADB-Aufgaben sollten keine Toolchain erfordern.

Einen Build auf einem echten Gerät zu prüfen, heißt oft: die Android SDK platform-tools installieren, sie zum PATH hinzufügen und mit separaten Werkzeugen für Spiegelung, Logs und Screenshots jonglieren. ADBKit erspart dir die Einrichtung und hält die Arbeit in einem Tab.

  1. Einrichtung, bevor es losgehen kann

    platform-tools zu installieren und ein Gerät erkennen zu lassen, kostet Zeit — und auf einem abgesicherten Firmen-Laptop darfst du womöglich gar nichts installieren.

  2. Zu viele separate Werkzeuge

    Spiegelung, logcat, Screenshots, APK-Installation und Dateiübertragung verteilen sich meist auf verschiedene Apps und Terminalbefehle. Das ständige Wechseln unterbricht deinen Arbeitsfluss.

  3. Gerätedaten, die du nicht teilen möchtest

    Bildschirme, Logs und Dateien von Testgeräten können sensibel sein. Viele Online-Tools leiten sie über fremde Server. ADBKit nicht.

Funktionen

Alles, was du für ein verbundenes Gerät brauchst.

Einmal verbinden, dann ansehen, steuern, aufnehmen, installieren, untersuchen und übertragen — alles im selben Arbeitsbereich.

  • Live-Gerätebildschirm mit Steuerung

    Sieh das Display des Geräts in Echtzeit und bediene es mit der Maus: Klicken zum Tippen, Ziehen zum Wischen.

    • Tasten für Zurück, Startbildschirm und App-Übersicht
    • Lautstärke lauter / leiser und Bildschirmdrehung
    • Stream-Qualität: nativ, 1440p, 1080p oder 720p
  • Screenshots

    Nimm den Gerätebildschirm als PNG auf und speichere ihn mit einem Klick auf deinem Computer.

    • Sitzungsverlauf mit Vorschaubildern
    • Später erneut ansehen und herunterladen
  • Bildschirmaufnahme

    Nimm den Live-Gerätebildschirm als Videodatei auf, die lokal auf deinem Computer gespeichert wird.

    • WebM-Video, im Browser aufgenommen
    • Anzeige der verstrichenen Zeit während der Aufnahme
  • APKs installieren

    Wähle eine .apk-Datei auf deinem Computer aus und installiere sie auf dem verbundenen Gerät — mit einer eindeutigen Erfolgs- oder Fehlermeldung.

    • Optionaler Modus „vorhandene App ersetzen“
    • Bestätigung, bevor eine installierte App überschrieben wird
  • Live-logcat

    Streame Geräte-Logs neben dem Bildschirm und sieh, was eine App tut, während du sie benutzt.

    • Filter nach Mindest-Level und Suchtext
    • Pausieren, fortsetzen und sichtbare Logs exportieren
    • Zeigt an, wie viele Logs verworfen wurden
  • Dateiübertragung

    Durchsuche den Downloads-Ordner des Geräts, lade Dateien auf deinen Computer herunter und Dateien auf das Gerät hoch.

    • Ordnernavigation mit Breadcrumbs
    • Bestätigung, bevor eine Datei überschrieben wird
  • Klarer Verbindungsstatus

    Jeder Schritt der Verbindung wird angezeigt — Browser-Berechtigung, Öffnen der USB-Verbindung, Warten auf die Freigabe am Gerät — mit verständlichen Erklärungen, wenn etwas schiefgeht.

    • Weist dich darauf hin, wenn eine andere App das Gerät verwendet
    • Beendet sauber, wenn das Kabel abgezogen wird
  • Datenschutz von Grund auf

    Die Verbindung besteht zwischen deinem Browser und deinem Gerät. Bildschirme, Logs, Dateien, APKs und Seriennummern werden nie zu ADBKit hochgeladen.

    • Kein Konto und keine Anmeldung
    • Keine Analyse-Tools von Drittanbietern

Screenshots

Ein Blick in den Arbeitsbereich.

Der Gerätebildschirm liegt in der Mitte, Werkzeuge öffnen sich links und logcat läuft rechts.

  • Verbundenes Gerät mit Live-Bildschirm und Steuerung
  • Live-logcat mit Level-Filter und Suche
  • Installation einer APK auf dem verbundenen Gerät
  • Dateien in Downloads durchsuchen und übertragen

Demo

Sieh es dir in Aktion an.

Eine kurze Tour: Gerät verbinden, Bildschirm steuern, Screenshot aufnehmen und eine APK installieren.

So funktioniert’s

In unter einer Minute verbunden.

Du brauchst nur ein USB-Kabel und einen Browser. Beim ersten Mal fragt Android, ob du das Debugging von diesem Computer aus zulassen möchtest.

  1. USB-Debugging aktivieren

    Öffne auf dem Gerät Einstellungen › Über das Telefon und tippe siebenmal auf Build-Nummer, um die Entwickleroptionen freizuschalten. Aktiviere dann in den Entwickleroptionen USB-Debugging.

  2. Gerät anschließen

    Verbinde das Smartphone oder Tablet mit einem USB-Kabel, das Daten überträgt und nicht nur lädt, mit deinem Computer.

  3. Arbeitsbereich öffnen und verbinden

    Öffne ADBKit in Chrome oder Edge und klicke auf Gerät verbinden. Wähle dein Gerät in der USB-Auswahl des Browsers aus.

  4. Debugging am Gerät zulassen

    Entsperre das Gerät und tippe bei der Abfrage „USB-Debugging zulassen?“ auf Zulassen. Der Live-Bildschirm erscheint und alle Werkzeuge sind bereit.

Datenschutz

Deine Gerätedaten verlassen nie deinen Computer.

ADBKit ist eine Webseite, aber die Geräteverbindung ist lokal. Über WebUSB kommuniziert der Browser-Tab direkt mit deinem Gerät — es gibt keinen ADBKit-Server dazwischen.

Datenschutzerklärung lesen →
Dein Browser
Dein Android-Gerät
ADBKit-ServerErhalten nie Gerätedaten
  • Nichts wird hochgeladen

    Bildschirmframes, Screenshots, Aufnahmen, Logs, Dateien, APKs und Gerätekennungen bleiben zwischen deinem Browser und deinem Gerät.

  • Zwei ausdrückliche Freigaben

    Du wählst das Gerät in der Berechtigungsabfrage des Browsers aus und gibst das Debugging am Gerät selbst frei. Beides lässt sich jederzeit widerrufen.

  • Open-Source-Grundlagen

    Basiert auf den Open-Source-Bibliotheken Tango (ya-webadb) für ADB im Browser und scrcpy für die Bildschirmspiegelung.

Voraussetzungen

Was du brauchst.

Browser
Chrome, Edge oder ein anderer Chromium-basierter Browser mit WebUSB, auf dem Desktop
Computer
Ein Desktop-PC oder Laptop, den du zum Debuggen verwenden darfst
Gerät
Ein Android-Smartphone oder -Tablet mit aktiviertem USB-Debugging
Verbindung
Ein USB-Datenkabel

Nicht unterstützt

  • Firefox und Safari (keine WebUSB-Unterstützung)
  • iPhone und iPad
  • Mehr als ein Gerät gleichzeitig

Preise

Kostenlos für die tägliche Arbeit mit Geräten.

Alles auf dieser Seite ist kostenlos und ohne Konto nutzbar. Ein kostenpflichtiger Plan für Automatisierung ist für später geplant.

Pro

Kommt später

Für wiederkehrende Aufgaben am Gerät.

  • Automatisierungs-Workflows erstellen und speichern
  • Workflows Schritt für Schritt auf einem verbundenen Gerät ausführen

Noch nicht verfügbar. Die manuelle Steuerung bleibt kostenlos.

Roadmap

Was als Nächstes kommt.

  • Demnächst

    Automatisierungs-Workflows

    Lege eine Abfolge von Geräteoperationen einmal fest und führe sie jederzeit erneut aus.

  • Demnächst

    Kopplung für drahtloses Debugging (Android 11+)

    Verbinden Sie sich mit dem Kopplungscode des drahtlosen Debuggings von Android – ganz ohne vorheriges USB-Kabel.

FAQ

Häufig gestellte Fragen.

Muss ich ADB oder die Android platform-tools installieren?

Nein. ADBKit kommuniziert per WebUSB direkt aus dem Browser mit dem Gerät. Du brauchst weder platform-tools noch eine Desktop-App oder eine Browsererweiterung.

Ist ADBKit kostenlos?

Ja. Alles, was derzeit verfügbar ist — Bildschirmsteuerung, Screenshots, Aufnahme, APK-Installation, logcat und Dateiübertragung — ist kostenlos und erfordert kein Konto. Ein kostenpflichtiger Pro-Plan für Automatisierung ist für später geplant.

Gehen meine Gerätedaten an einen Server?

Nein. Bildschirmframes, Logs, Dateien, APKs und Gerätekennungen werden nur zwischen deinem Browser und deinem Gerät übertragen. ADBKit hat keinen Server, der sie empfängt.

Welche Browser werden unterstützt?

Chromium-basierte Desktop-Browser mit WebUSB, etwa Google Chrome und Microsoft Edge. Firefox und Safari unterstützen WebUSB nicht. Die Seite muss über HTTPS geöffnet werden.

Warum verbindet sich mein Gerät nicht?

Meistens verwendet bereits ein anderes Programm die USB-Verbindung — zum Beispiel Android Studio, scrcpy oder ein adb-Server. Schließe es (oder führe „adb kill-server“ aus), stelle sicher, dass USB-Debugging aktiviert ist, und bestätige die Abfrage auf dem Gerät.

Wird etwas auf meinem Smartphone installiert?

Um den Bildschirm anzuzeigen und zu steuern, kopiert ADBKit das Open-Source-Hilfsprogramm scrcpy-Server an einen temporären Speicherort auf dem Gerät. Es wird keine App installiert, es sei denn, du installierst selbst eine APK.

Kann ich es kabellos nutzen?

Ja, per WLAN über ADB über TCP/IP. Ein Browser kann von sich aus keine Netzwerkverbindungen öffnen, deshalb leitet ein kleines Hilfsprogramm auf Ihrem Computer sie weiter. Aktivieren Sie das WLAN-Debugging einmal per USB und verbinden Sie sich dann per IP-Adresse oder durch einen Netzwerk-Scan. Drahtloses Debugging mit Kopplungscode ab Android 11 wird noch nicht unterstützt.

Ist ADBKit dasselbe wie das npm-Paket „adbkit“?

Nein. Das npm-Paket adbkit ist eine Node.js-Bibliothek. ADBKit unter adbkit.com ist ein unabhängiger Browser-Arbeitsbereich und steht in keiner Verbindung dazu.

Gerät anschließen und loslegen.

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