So funktioniert’s

In unter einer Minute verbunden.

Wähle den Weg, der zu dir passt: ein USB-Kabel oder dein Netzwerk über den kleinen ADBKit-Agenten. Der Verbindungsbildschirm führt dich durch jeden Schritt.

  1. Debugging aktivieren

    Öffne auf dem Gerät Einstellungen › Über das Telefon und tippe siebenmal auf Build-Nummer, um die Entwickleroptionen freizuschalten. Aktiviere dann USB-Debugging oder ab Android 11 drahtloses Debugging.

  2. Verbindungsart wählen

    Schließe das Smartphone mit einem USB-Datenkabel an deinen Computer an. Für eine Netzwerkverbindung führst du den einzeiligen Installationsbefehl für den Agenten aus, der auf dem Verbindungsbildschirm steht.

  3. Arbeitsbereich öffnen

    Öffne ADBKit in Chrome oder Edge und klicke auf Gerät verbinden. Wähle dein Gerät in der USB-Auswahl des Browsers aus oder lass den Agenten es in deinem Netzwerk finden.

  4. Am Gerät zulassen oder koppeln

    Tippe bei der Abfrage „USB-Debugging zulassen?“ auf Zulassen oder kopple das Gerät für drahtloses Debugging per Code oder QR-Code. Der Live-Bildschirm erscheint und alle Werkzeuge sind bereit.

Demo

Sieh es dir in Aktion an.

Ein kurzer Rundgang: Bildschirm steuern, mit der Tastatur tippen, einen Screenshot machen, logcat lesen, Dateien durchsuchen und eine APK installieren.

Datenschutz

Deine Gerätedaten verlassen nie deinen Computer.

ADBKit ist eine Webseite, aber die Geräteverbindung ist lokal. Per USB spricht dein Browser über WebUSB direkt mit dem Gerät. Über das Netzwerk, also TCP/IP und drahtloses Debugging per WLAN, läuft sie über den kleinen ADBKit-Agenten auf deinem eigenen Computer. In beiden Fällen gibt es keinen ADBKit-Server dazwischen.

Datenschutzerklärung lesen →

USB-Kabel

Dein Browser
Dein Android-Gerät

Netzwerk oder WLAN

Dein Browser
ADBKit-Agent auf deinem Computer
Dein Android-Gerät
ADBKit-ServerErhalten nie Gerätedaten
  • Nichts wird hochgeladen

    Bildschirmframes, Screenshots, Aufnahmen, Logs, Dateien, APKs und Gerätekennungen bleiben zwischen deinem Browser, deinem Computer und deinem Gerät. Nichts geht an ADBKit.

  • Zwei ausdrückliche Freigaben

    Du wählst das Gerät in der Berechtigungsabfrage des Browsers aus und gibst das Debugging am Gerät selbst frei. Bei Netzwerkverbindungen erlaubst du zusätzlich deinem Browser den Zugriff auf den Agenten auf diesem Computer. Jede Freigabe lässt sich jederzeit widerrufen.

  • Ein lokaler Agent, den du nachlesen kannst

    Bei WLAN- und Netzwerkverbindungen lauscht der Agent nur auf deinem Computer, spricht nur mit deinem Smartphone in deinem eigenen Netzwerk und ruft nie das Internet auf. Sein Quellcode ist auf dieser Seite offen einsehbar.

  • Open-Source-Grundlagen

    Basiert auf den Open-Source-Bibliotheken Tango (ya-webadb) für ADB im Browser und scrcpy für die Bildschirmspiegelung.

Gerät anschließen und loslegen.

Kostenlos, ohne Installation, ohne Konto. Deine Gerätedaten bleiben auf deinem Computer.

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